امروزه، کامپیوترهای قابل پوشیدن به عنوان یک حوزه نوظهور در عرصه فناوری، توجه بسیاری را به خود جلب کردهاند. این دستگاهها که به راحتی بر روی بدن قرار میگیرند، قابلیتهای محاسباتی را به زندگی روزمره ما میآورند.
تاریخچه این فناوری به دهههای گذشته بازمیگردد، زمانی که تلاشهایی برای ادغام کامپیوترها با لباس و لوازم جانبی آغاز شد. با پیشرفت تکنولوژی، کامپیوترهای قابل پوشیدن به شکل امروزی تکامل یافتند و وارد بازار شدند.

در تعریف کامپیوترهای قابل پوشیدن باید گفت که این دستگاهها، کامپیوترهای کوچکی هستند که میتوانند به عنوان بخشی از لباس یا لوازم جانبی مورد استفاده قرار گیرند. این دستگاهها به منظور انجام وظایف مختلفی طراحی شدهاند.
دو خاصیت اصلی این کامپیوترها، سهولت استفاده و قابلیت حمل آسان است. کاربران میتوانند به راحتی از این دستگاهها در فعالیتهای روزمره خود استفاده کنند.
نوع فایل: پاورپوینت – 83 اسلاید
فهرست مطالب:
- تاریخچه
- معرفی
- دو خاصیت اصلی
- شرایط یک کامپیوتر قابل پوشیدن ایده آل
- فراگیری و نفوذ (ubiquity و Pervasiveness)
- زمینه های کاربرد
- صنعت
- زمینه های کاربرد در صنعت
- زمینه های کاربرد در صنعت ( ادامه )
- ارتش
- زمینه های کاربرد در ارتش
- ماموریت سه بعدی کوانتومی (Quantum 3D Expedition)
- پزشکی و سلامت
- زمینه های کاربرد در پزشکی
- زمینه های کاربرد در پزشکی )ادامه(
- فراهم کردن دستیار برای افرادی با نیازهای خاص
- فراهم کردن دستیار برای افرادی با نیازهای خاص )ادامه(
- دستیاران شخصی
- زمینه های کاربرد در دستیاران شخصی
- زمینه های کاربرد در دستیاران شخصی (ادامه)
- سخت افزارها نرم افزارها و تکنولوژی های کلیدی لازم
- سخت افزار کامپیوترهای قابل پوشیدن
- ابزار خروجی
- ابزارهای ورودی
- قسمت پردازشگر
- قسمت ابزارهای آنالوگ به دیجیتال (A2D)
- نرم افزارهای کامپیوترهای قابل پوشیدن
- برنامه های کاربردی تصویری شخصی
- چارچوب برنامه های کاربردی قابل پوشیدن
- رساندن پیغام
- کمک به حافظه
- کنترل از راه دور
- شبکه های فاقد عمومیت
- واقعیت مجازی
- تکنولوژیهای آینده
- انرژی انسانی برای کامپیوترهای قابل پوشیدن
- مروری بر تعاریف مجموعه لغات و واحدها
- حذف باتری توسط انرژی انسان
- حرارت بدن
- مشکلات
- تنفس
- فشار خون
- حرکت دستها
- راه رفتن
- حرکت انگشتان
- اهمیت حس کردن زمینه
- زمینه
- معماری های معمول برای پشتیبانی آگاهی از زمینه
- راهنمای سایبری (CyberGuide)
- میز سایبری (Cyberdesk)
- ناجی (Savior)
- تشخیص اشیا مرتبط
- مزیتهای دید کامپیوتری
- گشت زنی (Patrol)
- ماشین
- ماشین ) ادامه (
- محل
- مدلهای مارکوف مخفی
- توپولوژی
- پایه ریاضی برای ارزیابی، تخمین و رمزگشایی
- آموزش یک شبکه مدل مارکوف مخفی (HMM)
- مدل کردن زمینه گشت زنی با مدل مارکوف مخفی (HMM)
- مدل مارکوف مخفی (HMM)
- مشخصات آزمایش
- دقت
- توپولوژی مدل
- ارزیابی روش
- وظایف کاربر
- نتیجه
- منابع (References)
- تشکر (Thanks)
قیمت: 65/500 تومان
یک کامپیوتر قابل پوشیدن ایدهآل باید دارای ویژگیهایی نظیر سبکی، راحتی، مصرف انرژی پایین و قابلیت اتصال به شبکههای بیسیم باشد تا بتواند نیازهای کاربران را به بهترین شکل برآورده کند.
مطالب مرتبط
- دانلود پاورپوینت شبیهسازی کامپیوتری ppt در 200 اسلاید
فراگیری و نفوذ (ubiquity و Pervasiveness) از دیگر ویژگیهای مهم این دستگاههاست. هدف این است که کامپیوترهای قابل پوشیدن به طور گسترده در زندگی روزمره افراد نفوذ کنند و به بخشی جداییناپذیر از آن تبدیل شوند.
در صنعت، کامپیوترهای قابل پوشیدن میتوانند به عنوان ابزاری برای بهبود بهرهوری و ایمنی کارگران مورد استفاده قرار گیرند. به عنوان مثال، کارگران میتوانند از این دستگاهها برای دسترسی به اطلاعات فنی، برقراری ارتباط با همکاران و نظارت بر شرایط محیطی استفاده کنند.
در ارتش، کامپیوترهای قابل پوشیدن میتوانند به سربازان کمک کنند تا در میدان نبرد اطلاعات مهم را به دست آورند، با فرماندهان خود در ارتباط باشند و موقعیت خود را در محیط پیچیده جنگی تعیین کنند. ماموریت سه بعدی کوانتومی (Quantum 3D Expedition) نمونهای از کاربرد این فناوری در ارتش است.
در حوزه پزشکی و سلامت، کامپیوترهای قابل پوشیدن میتوانند به پزشکان و پرستاران کمک کنند تا وضعیت بیماران را به طور مداوم نظارت کنند، اطلاعات پزشکی را به سرعت جمعآوری کنند و درمانهای مناسب را ارائه دهند.
این دستگاهها همچنین میتوانند به افرادی با نیازهای خاص کمک کنند. به عنوان مثال، افراد نابینا میتوانند از کامپیوترهای قابل پوشیدن برای تشخیص موانع و مسیریابی در محیط اطراف خود استفاده کنند.
کامپیوترهای قابل پوشیدن به عنوان دستیاران شخصی نیز کاربرد دارند. این دستگاهها میتوانند به کاربران کمک کنند تا برنامههای خود را مدیریت کنند، یادآوریها را دریافت کنند، و به اطلاعات مورد نیاز خود دسترسی پیدا کنند.
برای ساخت رایانه های قابل پوشیدن، به سختافزارها، نرمافزارها و تکنولوژیهای کلیدی خاصی نیاز است. سختافزار این دستگاهها شامل ابزارهای خروجی، ابزارهای ورودی، قسمت پردازشگر و قسمت ابزارهای آنالوگ به دیجیتال (A2D) است. نرمافزارهای این دستگاهها نیز شامل برنامههای کاربردی تصویری شخصی، چارچوب برنامههای کاربردی قابل پوشیدن، و برنامههایی برای رساندن پیغام، کمک به حافظه و کنترل از راه دور است.
معماریهای معمول برای پشتیبانی آگاهی از زمینه شامل راهنمای سایبری (CyberGuide)، میز سایبری (Cyberdesk) و ناجی (Savior) است. تشخیص اشیا مرتبط و مزیتهای دید کامپیوتری نیز در این زمینه مورد توجه قرار گرفتهاند. مدل کردن زمینه گشت زنی (Patrol) با مدل مارکوف مخفی (HMM) نیز یک روش برای تحلیل و پیشبینی رفتار در محیطهای مختلف است.